生命維持


全般

施設概要

名称 建設費 消費 メンテ 基本生産量 備考
Farm コンクリ8 - - 食料(作物による) 貯蔵量300
労働者6人/シフト
設置要件:Soil Adaptation
Fungal Farm コンクリ10、金属10、電子部品3 電力10、酸素2、水0.5 金属1 食料5 貯蔵量30
労働者6人(6人/シフト)
設置要件:Low-G Fungi
Hydroponic Farm 金属4、ポリマー2 電力5 金属1 食料(作物による) 貯蔵量100
労働者3人(3人/シフト)
MOXIE 金属4 電力2 金属2 酸素3 -
Moisture Vaporator 金属2、ポリマー5 電力5 金属2 水1 設置要件:Moisture Farming
Oxygen Tank 金属3 - 金属1 酸素10(貯蔵分から) 容量100(酸素)
Water Extractor コンクリ6、機械部品2 電力5 機械部品1 水5 -
Water Tower 金属3 - 金属1 水10(貯蔵分から) 容量100(水)
Large Water Tower コンクリ10、金属30 - 金属3 水100(貯蔵分から) 容量1000(水)
Pipes 金属1(5hex) - - - -
Pipe Valve 金属1 - - - -

施設詳細

農園(Farm)

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  • 設置要件:Soil Adaptation
  • 最大シフト数1。1シフトにつき労働者を6人まで割り当てられる。
  • ドーム内にしか建てられない。
  • 栽培する作物と栽培スケジュールを選べる。また作物は微量ながら酸素を排出する。
  • 土壌品質(Soil Quality)の概念が存在する。この数値は収穫量や成否に影響する。
    土壌品質は栽培する作物によって変動するため、作物のローテーションが重要。
  • 作物に迷ったら、まず土壌品質を100%にして、次に土壌品質が-10%と+10%の作物を交互に栽培するスケジュールにすればおk。
    • スケジュールを手動で切り替えるのならば品質-10%の作物を4回栽培した後に間作物を1回栽培するのが最も収穫量が多い。


名称 水消費 成長時間 酸素生産 収量 一日あたりの収量 土壌品質 備考
トウモロコシ
(Corn)
3 5 0.3 70 14 -10% Gene Adaptation
巨大トウモロコシ
(Giant corn)
3 5 0.3 110 22 -10% Gene Adaptation + Giant Crops
間作物
(Cover Crops)
2.4 5 0.3 12 2.4 +40% Utility Crops
果樹
(Fruit Trees)
2.4 8 1 88 11 +10% Gene Adaptation
ジャガイモ
(Potatoes)
2.4 5 0.3 55 11 -10% 初期
巨大ジャガイモ
(Giant potatoes)
2.4 5 0.3 80 16 -10% Giant Crops
小麦
(Wheat)
1.6 2 0.3 17 8.5 0% 初期
巨大小麦
(Giant wheat)
1.6 2 0.3 23 11.5 0% Giant Crops
キヌア
(Quinoa)
1.6 2 0.3 22 11 0% Gene Adaptation
大豆
(Soybeans)
2 5 0.3 40 8 +10% 初期
Curetatos 2.4 5 0.3 10 2 -30% Wildfire Cure
食料ではなく輸出品

キノコ農園(Fungal Farm)

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  • 設置要件「Low-G Fungi
  • 最大シフト数1。1シフトにつき労働者を6人まで割り当てられる。
  • 作物や土壌品質の概念はない。
  • 酸素を排出せず、むしろ消費する。砂塵嵐が長い設定だと不向き。
  • 収穫効率と人数当たりの効率は他2種のFarmに劣るが、こちらはドーム外の建物という点が特徴的。
    • ドーム内の土地を節約できるので労働者数の調整に便利。ただしドーム外での労働はMoraleとSanityを減らす。
  • 人工肉のようなものかと推定される。

  • 関連する研究開発
    • Farm Automation:労働者の数が2人減るアップグレードのアンロック
    • Dry farming:水の消費量が50%減る
    • Superfungus:収量が1.5倍、酸素消費量が2倍のアップグレードのアンロック

名称 水消費 成長時間 酸素生産 収量 備考
Regular Fungus 0.5 1 -2 8 電力10消費
SuperFungus 0.5 1 -4 12 電力10消費

水耕栽培農園(Hydroponic Farm)

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  • 最大シフト数1。1シフトにつき労働者を3人まで割り当てられる。
  • ドーム内にしか建てられない。
  • 作物は選べるが、水耕栽培なので土壌品質の概念はない。酸素を排出する。
  • 1hex当たりの収穫効率はFarmを僅かに超える。
    • ただし本当に僅かなのでFarmの収穫量を超えるには1hexも余さず敷き詰める必要がある(30hexの区画が必要)。そして大して増えない。
    • 労働者数は1hex当たりFarmの1.667倍なので、人数当たりの収穫効率は悪い。


名称 水消費 成長時間 酸素生産 収量 一日当たりの収量 備考
藍藻
(Algae)
0.6 1 1 2 2 Utility Crop、Gene Adaptation
リーフクロップ
(Leaf crops)
0.6 4 0.1 10 3 初期
巨大リーフクロップ
(Giant leaf crops)
0.6 4 0.1 16 4 Giant Crops

(Rice)
0.9 4 0.1 15 3.25 Gene Adaptation
巨大米
(Giant rice)
0.9 4 0.1 20 5 Gene Adaptation+Giant Crops
ウィートグラス
(Wheat Grass)
0.6 1 0.1 2.5 2.5 初期
巨大ウィートグラス
(Giant wheat Grass)
0.6 1 0.1 3.5 3.5 Giant Crops
昆布
(Kelp)
0.6 1 0.5 3.2 3.2 Gene Adaptation
マイクログリーン
(Microgreens)
0.3 4 0.1 10 2.5 初期
野菜類
(Vegetables)
0.5 1 0.1 12.5 3.125 Gene Adaptation
Ganymede Rice 1 1 0.5 6 6 Beyond Earth

MOXIE

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  • 酸素を生産する。
  • 砂嵐中は稼働しない
  • 関連する研究開発

Moisture Vaporator(湿気蒸発器)

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  • 水資源がない場所でも空気中の水分から水を生産する。
  • 砂嵐中は稼働しない
  • 近くに別のMoisture Vaporatorがあると生産量が半減する。資金の少ない序盤はうっかりに注意。
  • プレハブ購入可能。$200M/基。
  • 設置要件:Moisture Farming
  • 関連する研究開発
    • Hygroscopic Vaporators:水の生産量+50%のアップグレードのアンロック
    • Vector Pump:水の生産量+100%のアップグレードのアンロック

酸素タンク(Oxygen Tank)

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  • 酸素を貯蔵するタンク。
  • 容量100、出力10。
  • 関連する研究技術

地下水採取機(Water Extractor)

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  • 地下水脈から水をくみ上げる施設。
  • 初期状態では準表層からのみくみ上げられるが、研究開発が進むと深層からのくみ上げができるようになる。
  • 関連する研究開発

貯水塔(Water Tower)

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  • 水をためるタンク
  • 容量100、出力10。
  • 寒波中は稼働しない。寒波の最中に稼働させるには近くにSubsurface Heaterが必要。
  • 関連する研究開発

大型貯水槽(Large Water Tank)

  • より多くの水を貯蔵するタンク。
  • 容量1000、出力100。
  • 寒波中は稼働しない。寒波の最中に稼働させるには近くにSubsurface Heaterが必要。
  • 関連する研究開発

Pipes

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  • 水と酸素を運搬するパイプ
  • 関連する研究開発
    • Superior pipe:即座に建設できるようになる。破壊されない

Pipe Valve

  • パイプの弁。オンオフを切り替える
  • 水・酸素漏れが発生した際に発生箇所を隔離することで電力のロスを抑えられる。


作物

  • 特定のミステリー実行時に出現する作物
名称 水消費 成長時間 酸素生産 収量 土壌品質 備考
ガニメデ米(Ganymede Rice)           Beyond Earth
キュアテト(Curetatos)           Wildfire


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  • 最終更新:2023-05-09 22:23:58

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